旅游设计中的游乐化设计思路探析
旅游设计中的游乐化设计的体现
游乐是旅游的重要内容,游客需要游乐,而旅游业是为人们奉献游乐的行业。因此,我们要对旅游中的游乐化设计进行认真的研究。游乐化,在旅游设计中主要表现为将旅游区中的功能型消费项目(即吃、住、行、游、购、娱、体、疗、学、悟的载体)融入游乐的趣味,使得该旅游区具备更强更独特的吸引力,从游憩方式上讲,它主要强调为一种体验,注重游客的参与性,让这种参与感受成为旅游区的亮点,从而区别于其他旅游区,成为该旅游区独具的吸引力。
一、旅游设计中的游乐化设计主要体现在三个方面上:
(一)游憩方式的游乐化设计
旅游项目是旅游区中最核心的吸引物,是一个制造不同体验的神奇世界。旅游就是去体验不同于日常的生活,体验这种生活给心里需求带来的感受,欢快、刺激、恐怖、惊心动魄......所以旅游设计中要把旅游项目、景观环境、配套设施尽量进行游乐化处理。所谓游乐,游是前提,乐是目的,而环境是载体,是游这个主体环境带给游客的感受,乐因游而生,触景生情,这个情便是游乐化设计的最终目标,使游客在吃、住、行、游、购、娱、体、疗、学、悟的旅游参与过程中获得独特感受。因而,在旅游区开发建设项目的设计中,前期要做一个非常严谨的工作,那就是从本地旅游资源出发深刻发掘游客的心里诉求,来这里游的人想要游什么?想要看什么?想要得到一种什么样的感受(情)才可以满足?并且在游过之后还可以帮助旅游区进行很好的宣传!因而,在项目的设置中要尽量满足游客追求新鲜环境,寻求生活角色转换、求异心理的要求,形成感官全新的体验与知识的收获。同时还要深究其文脉,将本地历史文化融入其中,没有文化理念支撑的东西最终只是个空壳。
游憩方式的游乐化设计可以更深入一些,对应需求大概有以下几种表现:以自然资源为基础的旅游区最典型的就是山水观光型,这类旅游从单纯的观光发展到了如今的山水休闲,比如山间游乐结合水上漂流――增加了游乐性;人文资源为基础的旅游区中,以民俗文化为代表的,也早已经跳出了单纯观看少数民族跳舞,戴戴他们的帽子的层面,更多的是体验他们的民俗――这是一种典型的游乐化的方式。
(二)功能性建筑与设施的游乐化设计
功能性建筑与设施落实在具体的事物上,主要是游客要亲身参与和直接接触的事物。功能性建筑与设施的游乐化是将旅游区中的功能型消费景观建筑,融入游乐化的趣味,使得功能型建筑具备更强的吸引力。我院目前已在经营的实例有以“宁夏兰一山庄”为首的度假酒店,来这里吃饭和住宿的游客,不太介意食物的口味和样式,而更在意消费的环境,这个环境设计是不是较具有同类功能的场所更吸引人的眼球?是不是可以使就餐者和来这里住宿的人感觉比在其他同类场所更愉悦、更有趣味、更愿意在这里停留?我们在餐厅和总统套房的景观打造中融入了很强的游乐性,客人愿意付出普通消费一到二倍的价格到这里来,使之成为当地的时尚消费场所,从而带动了这里的区域经济发展,也使投资者获得了最大化的收益。
再以碟屋为例,碟屋的外形结构像一个碗碟。从功能来看,一半像屋子,一半像船。碟屋有50平方米的生活空间,可供2―9人居住和生活。有多个房间,如小客厅、酒吧、迪斯科、娱乐室、卫生间和小客舱卧室。有上下半层的复式结构,环境十分清洁、雅致和舒适,就像一幢住宅、旅馆或别墅。碟屋可以设立于陆地,也可以漂浮在水面。无论在海滨、湖泊、河流、山林、荒地、沙漠甚至极地,碟屋群随时可以移来作为临时的度假公寓或探险营地。碟屋带给游客的是温馨、安逸、舒适和浪漫。相信,这种类型的住宿要比水泥的酒店更具吸引力,此外还有木屋和茅屋等,当然,不同地域的旅游区可以根据本地特点来设计能够突出本地特色的住宿环境。
(三)景观设计的游乐化设计
旅游区的景观游乐化设计是旅游区系统升级、满足休闲结构增长要求的主要手段,是给骨骼添血加肉的过程。这要从游客的切身体会出发,不论是策划者还是规划设计者都要把自己当作是游客,站在游客的角度去思考问题,我们可以归纳为以下几点来考虑旅游区中的景观游乐化设计,即视觉、触觉、听觉、味觉、嗅觉,其中以视觉、触觉和嗅觉三点为重。
1、视觉
视觉是一个旅游区给游客最直观的感受,所以视觉的设计也必然成为一个旅游区最基本的设计,所谓视觉,视即看,看的对象可以是自然可以是人文,可大亦可小。
一是要整体,看自然景观是对整个旅游区的总体要求,并不一定是山清水秀,也可以是苍茫大漠,也可以是皑皑雪原,自然资源和谐就好。从一般意义上来讲,自然景观主要是以量来震撼人心,自然景观一旦形成规模就会很漂亮,比如说云南省安宁市的金色螳川,就是以油菜花形成的景观,花开时节,螳川河岸望不到边际的油菜花,游客云集,无不惊叹于这个金黄的世界,故称金色螳川,其中缀以水车、农家乐等供游客嬉戏、休闲之地。
二是要注意细节,任何事物都是细节彰显品位,细节做到位,普通的设计也会很出彩,又例如每天乘坐公交上下班都会路过一个小店,这个小建筑的型式和周边其他建筑并无二样,但是它在细部的处理上非常到位,窗格的颜色、遮阳蓬的颜色与建筑颜色很协调,绿化隔离带与建筑衔接处的处理非常巧妙,用高一些的地被植物掩住建筑与地面之间不太美观的缝隙,使之看起来十分整齐,以及隔离带路沿石和招牌的设计都极其别出心裁,坐在车上沿线而过,这个地方都会使人眼睛和心情舒适,靠细节弥补了主体的某些不足,从而达到了视觉上的美感,这样就会使游客觉得这是精品。
2、触觉
触觉可以分为肢体的触觉和心理的触觉,触觉本身会引导人的深入体验和积极参与,例如承德有一个棒槌山,当地流传下来的一句话说“摸摸棒槌山,能活一百三”,很多游客为了讨个吉利,争先恐后的去摸这个棒槌山,触觉加上一些文化的内涵,便使得这种触摸更能激发游客的兴奋感,这便属于心理触觉了。
3、听觉
听觉,顾名思义是针对声音,旅游区设计中的声音设计主要包括背景音乐和表演性声音,背景音乐要结合景点主题,要使游客的心情愉悦,从而减轻旅途的疲劳;或者该音乐目的是要引导游客沉浸于某个故事情景之中,所以音乐的选择、音量的大小、播放时间长短,都要根据具体情况来仔细研究。表演性音乐相对来说单一些,比如某个森林景点叫做“听涛”,但是这个时间恰恰没有风来,那么这里就需要来循环的播放一些诸如风吹松林的声音,增强游客的感受。
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