4、丽人春秋
春秋时期涌现了许多为后世津津乐道的女人,她们或喜或悲或神化的传奇故事,千百年来广为流传,在民间具有极强的影响力和感染力。我们用这些富有传奇色彩的故事作为项目的主题思路,让游客对春秋时期的丽人文化有深入的了解和认识。
丽人春秋将继续沿用诸子百家"山体"的设计形式,用雕刻绘画的形式在山体中展现这些富有传奇色彩的春秋丽人的故事场景,让游客在欣赏的时候能感到动人的故事。从造景上考虑,山体、沙滩、水景以及水中的倒影相应成趣,和谐共生,形成一幅很美丽的画面。
5、吴王宫
吴王宫位于淹城博物馆西面,现状为凌乱的水系边缘,绿化覆盖率较大,但毫无秩序。经过反复推敲将此处设为户外演出用地,被水环抱的环境和雄伟的博物馆背景为做大型户外演出活动有提供了很好的视觉效果。
这个项目定位于户外大型演出场所,演出内容为春秋文化故事等题材。背景博物馆体量较大,舞台造型的设计上能和博物馆在视觉上能融为一体是本项目的一大难点,我们通过现场考察分析,在博物馆后方搭建梯形台阶并延伸到博物馆边缘,造型上如一个宏大的王宫!结合春秋文化命名为"吴王宫"。给湖对面的游客海市蜃楼般的梦幻,一个2500年前的宫殿被影射到了这里。延伸搭建的阶梯建筑因其对称的造型也能满足多人的户外演出活动。
景观设计师马若峰:"烟雨春秋"作为春秋乐园里的最大型户外演艺项目,甲方与我院都给予了高度重视,设计中我们根据春秋的战争、人文、艺术提出了三大表演内容:展示残酷战争的金戈铁马;展示人文复兴的万家灯火;展示江南情调的江南春雨。充分利用了灯光,火焰,升降台等形式,力求全方位的展示春秋元素的集大成。后来总设计师谢邦林又充分利用现有的博物馆为背景,为舞台找到了一个载体,而命名为吴王宫!我们的方案为甲方提供了很多有价值的参考,有效地推动了项目进度。为了打造园区内感官体验最强的游览项目,在项目实施中,甲方还委托了北京奥运会开幕式灯光设计团队,以更高含量的科技手段来表现演出内容,就这样:一台梦幻的"烟雨春秋"主题水影秀诞生了!
烟雨春秋前期方案(分镜效果)
6、墨攻
考虑到墨攻这个项目展示春秋战争场景的目的,我们最大程度上还原了其时代特征,并创意设计了若干场景。但随着项目深入的了解,我们和甲方都发现单纯的场景还有不足,缺少参与性与互动性,一个静态的景观不足以使人有种投入感。基于此我们再次改变设计思路,修建了一段道具式的古城墙和城门,带有护城河,配攻城云梯、冲车等、守城抛石机,弓箭等器械。既加入了一些攻城表演,打造了一台约30分钟的攻城演出,又将其与空中看淹城项目结合,加强了游客的互动,如通过设置的攻城车、云梯等,实现游客之间的竞赛,若能顺利到达城头者,可享受"空中看淹城"的待遇。这样就形成了一个以墨攻为场景,以轨道游乐为载体,融合了若干机关的动态的攻城游乐项目.
景观设计师马若峰:我非常荣幸参与了淹城很多项目的设计工作,"墨攻"就是其中之一。针对我们对该游乐项目的要求和想要达到的目标,我创意设计了很多战争场景,后来加入了一些表演和攻城等互动项目。并通过"轨道式"做为一种载体组织起了游客的体验路程,虽然这个项目的最后落地有些不同,但我们设计过程中的精彩创意和理念也为最后建成的"铁血春秋"提供了很多参考,有效地推动了项目的进行。
7、装置艺术雕塑
装置艺术雕塑是本项目中对雕塑艺术的一种创新模式,它不同于一般的静态雕塑,装置艺术雕塑是一种以表象气势、场景为主要目的的雕塑群,它不在乎个体雕塑的精美与生动,表现的是群体雕塑的场景表达,这种雕塑艺术表现形式不仅仅在主题公园里尚未出现,并且在雕塑艺术的学术界也有很高的地位。
我们采用春秋时期盛产的成语故事作为雕塑的主题,用装置艺术来表达其内容,例如"滥竽充数"、"高山流水"、"一鼓作气"等,不仅仅在形式上很新颖,并且能跟游客形成很好的互动关系,游客可以成为雕塑组中的任意角色,畅游在其中尽情感悟成语故事中的深刻寓意。
8、其他小品设计(售卖亭、座椅、灯具等)
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