3、歌舞升平
这个项目的工作重点是豪华双层旋转木马游乐设备的包装设计,并以游乐设备为核心再将周边的景观主题化,形成一个完整的主题空间。
设计工作开始时我们先对旋转木马游乐设备进行了研究,发现此游乐起源于欧洲,是个爱情的追逐游戏。春秋乐园是以春秋文化为大背景的,给人印象更多的是战争,思想教育等内容,爱情故事少之又少,而旋转木马轻松、欢快的游乐方式又注定它不适合战争等主题。但春秋与爱情两条线路仍给予我们灵感,任何时代的任何人,无论贵族还是百姓,都向往欢乐,所以我们想到古代的宫廷宴会,莺歌燕舞,歌舞升平,帝王百姓齐欢乐,在春秋时期自然也有这样的场景,而旋转木马本身也具备这些元素,再将外型加以改造,把装饰物换成有中国特色的喜庆物品(如红灯笼),外型以中式建筑语言加以变形,色彩以中国红为主色调,勾勒金线,突出华丽,当夜幕降临,音乐响起,充满东方色彩的旋转木马转起,在游客的轻声笑语中,一片歌舞升平的气氛,将主题完美展示出。
景观设计师马若峰:
这是一个旋转木马游乐项目,最激动的是我的设计改变了人们对西化的旋转木马的印象,东方的文化与形式也能够与此游乐完美结合,体现浪漫的氛围。在整个春秋乐园的设计中,大家对春秋的第一印象多以战争,思想为主,很头痛以什么元素既可以表达旋转木马的浪漫,又能与春秋文化结合。我们选取了乱世之时人更需求和平的情感线,想到了莺歌燕舞,歌舞升平,帝王百姓齐欢乐的大气场景,并把这种场景转换为我们的主题,包装元素也大量的选择中国宫廷元素。主色彩以中国红为主,为风雨春秋的历史画卷中带来一丝温柔,一点浪漫……初步概念草图一拿出,我们就受到了甲方高度认可和设备制造方的高度评价,顺利进入深化设计阶段,整个过程非常顺利。在与众多设计单位的PK中,进一步肯定了我们在主题创作上的优势。
4、烽火连天
烽火连天属于翻转游乐项目,前期分析和讨论中,设计师确定了粗犷风格包装手法。春秋时期使人印象最深刻的是烽火硝烟,群雄争霸的动乱场面,而目前游乐区包括整个春秋乐园对战争主题和场景的描述非常少,这给予了设计师灵感,以激烈宏大的战争场景作为主题,运用多种战争装饰素材,把波浪翻滚的两个臂柱包装成城楼哨岗,摆放各种造型的攻防武士,并在周围环境中加入战争元素装饰小品,如烽火柱,擂鼓,残破马车,攻城兵器,形成一个完整的战争场景主题区,这样经过包装设计的游乐设备不仅形成了园区的核心景观,也使游客享受到独特的游乐体验.
总设计师谢邦林:
这个项目在最后的施工阶段,游乐项目和设备没有变化,但却弱化了春秋文化的包装。我们原来在两边的臂柱上设计的城楼、攻防武士等能表现战争场景的元素,由于成本或是对建筑单位的高要求都没有建设出来。虽然落成后的"吴楚决战"(名字有所修改)也采用了与园区风格相符的石墙来打造,但与原设计相比,还是欠缺了一些春秋文化的内涵,更像是一个现代化的项目。
景观设计师马若峰:"刺激,太刺激了,"这是体验过这个项目的所有人的感受。烽火连天项目就是一个高强度、高刺激的游乐项目,在方案定下后我就期待着那火光冲天、战鼓擂擂的视觉体验,再配合设备的刺激性而营造的一种烽火硝烟的独特气氛,但是最后落成的项目却失去了设计初期的味道,使主题的体现没有了。
林峰院长:烽火连天本是一个很好的体验古代战场的游乐项目,但在项目实施中,没能很好的运用文化包装,使项目失去了最灵魂的魅力,我对此深表遗憾。除此之外,园区中其他暴露出现代设备的大型机械游乐项目,也都与古文化体验意境相差较远,项目落地中存在一些不尽人意的地方,希望今后能再对其进行包装。
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