绿维创景认为,随着博物免费开放的日益成熟,我国大部分博物馆理当站在更远的高度上,争取走在时代发展的前面,提前介入升级换代的思想准备和实践活动中去,从现在就考虑博物馆展览由被动式向主动式转换的升级。
我院通过众多古城古镇、文化旅游景区、大遗址旅游开发以及其他主题博物馆等的实践案例研究发现,利用旅游消费中的“体验消费式”,采用“六元五化”手法,从游客游览博物馆的角度,是提升游客游览和观赏的较为可行的操作手法,也是博物馆产业化延伸的有效方式,是博物馆增收创利的发展方向之一。
我院提到了六元要素”构建博物馆新博览模式。旅游六要素中包含“吃住行游购娱”,研究博物馆的游客游览规律我们发现,六元要素同样适用于博物馆的博览模式,我们称其为“闻、读、知、感、乐、购”,即主要是从游客踏入博览馆之始,为游客的感知和游览创造新的体验。
针对新博览模式的创新手法,我院也总结了五点应用于博物馆规划中。
1、文化主题化
好的主题是迈向体验之路的第一步,也是最关键的一步。主题化展览在传统的博物馆中已经有所体现,但完全可以做到更好。基于每一个系列文物独特的历史背景,提炼一个能够吸引观众的体验主题,能够使观众在难忘的体验中受到历史的熏陶,做到寓教于乐。
2、人性化
打造以观众为本的陈列展览。陈列展览是博物馆面向大众发挥文化休闲功能的主要方式。因此,博物馆除发挥馆藏优势、经常举办各种陈列展览外,陈展的内容及展出效果也不容忽视。声,是决定博物馆文化休闲功能发挥好坏的重要因素之一。目前许多博物馆的陈列展览依然单调乏味,还经常可见“不许拍照”“请勿触摸”的警示牌,让人毫无亲切之感。博物馆应通过规划尽快改变这种局面,更新陈列设计理念,以观众为本,寻求丰富多彩的陈列表现形式。
3、互动化
玩,是体验式消费的重要缓解。博物馆怎么“玩”,怎么与旅游游客互动,是关系到提升游客文化兴趣的重要问题。当前比较典型的互动有模拟考古,这种模拟发掘很能够提升游客对于考古的兴趣。又例如,看了玉器或者钱币馆后,如果博物馆能够组织一个鉴定考试又如何呢?手把手教游客鉴别不同时期的玉器和钱币,试想一下,这会吸引多少收藏爱好者来到博物馆呢?这样的多方互动,是博物馆开发潜在游客,增加额外收入的重要途径。同时也可以借鉴作为销售纪念品的重要渠道。
4、情景化
单调地展出文物,并不是一个绝佳的传承历史的方法,博物馆应该通过规划应用声光电一系列的手段,加强观众对于历史的体验。比如,上博青铜馆编钟展位附近,观众可以听到悠扬的编钟演奏,这就是典型的情景互动。而我们可以通过影视、音乐、记录、野史(即八卦)等手段,来引导旅游者进入历史中。例如,在青铜馆的战国区,可以播放有关战国时代青铜制作技艺的录像,可以引用一些关于战国时代著名宝剑的历史和传说,从而使观众对战国青铜器的制作技艺有一个直观明了的认识。
5、网络延展化
在规划时,通过互联网延伸博物馆的传播范围。现代社会是一个网络时代,网络已影响到各行各业及每个家庭,充分利用计算机技术、网络技术,为大众提供相关的各种资讯,是博物馆调整服务方式、延伸文化休闲服务功能的良好平台。博物馆应充分发挥现代传播网络的巨大作用,通过网上发布文物、博物馆知识、展览资讯、本地区历史文化介绍及网上办展的形式扩大传播的辐射范围,使博物馆能够跨地域发挥作用,让更多的人能够通过网络了解博物馆的展览内容,获取各种知识。
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