您好!乐民游乐园的景观游乐化设计是旅游区系统升级、满足休闲结构增长要求的主要手段,是给骨骼添血加肉的过程。这要从游客的切身体会出发,不论是策划者还是规划设计者都要把自己当作是游客,站在游客的角度去思考问题,我们可以归纳为以下几点来考虑旅游区中的景观游乐化设计,即视觉、触觉、听觉、味觉、嗅觉,其中以视觉、触觉和嗅觉三点为重。
视觉是乐民游乐园设计给游客最直观的感受,所以视觉的设计也必然成为一个旅游区最基本的设计,所谓视觉,视即看,看的对象可以是自然可以是人文,可大亦可小。
乐民游乐园要注意细节,任何事物都是细节彰显品位,细节做到位,普通的设计也会很出彩,例如每天乘坐公交上下班都会路过一个小店,这个小建筑的型式和周边其他建筑并无二样,但是它在细部的处理上非常到位,窗格的颜色、遮阳蓬的颜色与建筑颜色很协调,绿化隔离带与建筑衔接处的处理非常巧妙,用高一些的地被植物掩住建筑与地面之间不太美观的缝隙,使之看起来十分整齐,以及隔离带路沿石和招牌的设计都极其别出心裁,坐在车上沿线而过,这个地方都会使人眼睛和心情舒适,靠细节弥补了主体的某些不足,从而达到了视觉上的美感,这样就会使游客觉得这是精品。
触觉可以分为肢体和心理对乐民游乐园的触觉,触觉本身会引导人的深入体验和积极参与,例如承德有一个棒槌山,当地流传下来的一句话说“摸摸棒槌山,能活一百三”,很多游客为了讨个吉利,争先恐后的去摸这个棒槌山,触觉加上一些文化的内涵,便使得这种触摸更能激发游客的兴奋感,这便属于心理触觉了。
听觉,顾名思义是针对声音,乐民游乐园设计中的声音设计主要包括背景音乐和表演性声音,背景音乐要结合景点主题,要使游客的心情愉悦,从而减轻旅途的疲劳;或者该音乐目的是要引导游客沉浸于某个故事情景之中,所以音乐的选择、音量的大小、播放时间长短,都要根据具体情况来仔细研究。
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