游憩模式设计是景区策划的主体内容,同时也是收入模式设计、管理模式设计、营销模式设计的基础,对景区的发展起着至关重要的作用。绿维创景认为,游憩方式的创新,在主题确定、项目落实的前提下,主要通过游憩节奏、游憩方式的创新来实现。
(1)游憩节奏
体现之处——游览线路设计
游憩在本质上是一种令人愉悦的生活方式,其优美感觉的缔造与诗词歌赋一样,需要被赋予一定的节奏。旅游景区的游憩节奏主要体现在游览线路上,在考察现场时要着重思考并解决这个问题。
具体要求——鲜明的阶段性和富有节奏感的空间序列变化
在游览线路设计上应有鲜明的阶段性和空间序列变化的节奏感,由起景开始、发展到高潮、结束,逐渐引人入胜,处理好旅与游的关系,处理好重点区域与一般区域的张弛急缓。从进景区门口开始,规划设计旅游者的活动,争取达到每5分钟有一个兴奋点,每15分钟有一个高潮,50-60分钟有一个休憩节点,2.5-3小时一个游憩阶段。基本的要求是兴奋持续,高潮迭出。
(2)游憩方式
体现之处——参与性项目设计、立体化体验
景区策划设计的项目可分为参与性项目及功能性项目,参与性项目最能体现出景区项目的特色,每种类型的景区都有与之相适应的一类项目。
景区内自然景观的观赏以及人文的体验,需要通过游客的各种感官以及观赏角度的不同来实现。观赏方式不一样,可以形成不同的游憩氛围,带来的游憩感受也就不一样。
具体要求——增强体验性,使游客主动参与、立体感受
旅游项目面对的是游客,要注重和强调游客的要求和感受,使游客主动参与其中,而不是被动接受,这就要求项目的设计特别注重体验。
游憩方式可分为两种类型:一般游憩方式、核心游憩方式。一般游憩方式是根据景区的资源和面向的市场,设计出的一类可通用的游憩方式,如峡谷类、山岳类、森林类、水体类、文化类、草原类、雪山类等等。核心游憩方式是指根据特定景区的景观特色和人文特征,总结出来的只适合本景区的游憩方式,一定程度上具有独特性和唯一性。
景区游憩方式的设计应当避免平面化的设计思路,充分利用各项手段塑造立体化的游憩氛围,让游客可以实现720°全方位的体验。实现手段本身也成为一种游憩吸引物,如六觉体验、N式游道等。
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