陶艺产业园是文化旅游中的新生力量,文化方面的产业园区有什么独到的案例吗?
我院曾经运作的一个数码动漫产业园区项目,希望对您理解陶艺产业园的开发和运作有所帮助。桂林接力数码动漫中心,是国内领先的青少年读物出版机构接力出版社运作的一个数码动漫产业园区项目。该项目紧邻桂磨高速公路,距离竹江码头和磨盘山码头仅咫尺之遥,每年路经此地的国内外游漓江客源达到 300 万人次。运作主体有文化产业资源和优势,有着良好的管理运作经验,但如何突破传统动漫园区“慢热”的经营现状和招商效果,进行成功的项目设计和商业模式设计?接力出版社选择了具有跨产业运作视野、强调商业模式的北京绿维创景规划设计院。
我们在《动漫产业专题研究》的基础上,对动漫产业园区慢热模式的症结分析,结合桂林项目地块的环境条件,提出了以旅游为杠杆,撬动动漫与泛旅游产业整合的“快热”发展模式。这一模式盈利的突破,在于“体验式动漫旅游”的项目设计,以此为整个产业园区的“先期盈利终端、先期品牌终端”,使得整个项目的一期市场引爆、人气聚集难题得以求解,形成了以旅游产业带动文化产业开发的跨产业运营创新。
在桂林接力数码动漫中心项目的规划中,产业园区的建立,首先是以动漫为核心,结合每年 300 万过境游客的市场优势,利用整合体验式游乐项目、体验式销售、动漫节庆和泛旅游产品(会议、会展)。这不但满足桂林旅游升级的要求,也可以为桂林提供更加丰富和更加多元化的旅游产品体系,能够对整个桂林旅游形象的提升起到促进作用,因而对项目以体验式旅游为切入的实施带来了便利。
我们认为,动漫产业园区或陶艺产业园的发展,应当整合旅游,特别是结合本地的旅游资源,实现前期动漫旅游客源的基础,并结合产业发展要求,进行会议、会展、节庆等泛旅游产品的开发,实现动漫产业园区或陶艺产业园的动态均衡发展,降低投资回收风险。
慢热是传统动漫产业园区和陶艺产业园的共同特点,这种慢热无论对于招商引资,还是市场生存,都是致命的威胁。从桂林数码动漫中心的经验来看,通过整合旅游市场资源、环境资源和人文资源,形成山水景观环境、休闲生活方式、个性品牌销售、超级玩家人气为基础的体验式动漫世界,通过动漫节庆、行业商务集会、及对外商业配套等产品的开发,推进动漫体验、动漫旅游,及后续动漫培训、研发、生产等产品之间的良性互动,短期内形成良好的投资环境,形成竞争力及品牌效应,以此带动新一轮的融资和产业升级。
在目前产业发展的热潮下,国内、国外资金纷纷涌入,跳出动漫和陶艺产业园,依靠旅游作为杠杆,撬动与之关联的地产业、泛旅游业及其它商业的发展,实现前期稳定经营,中期扩大研发,远期可观回报的运作目标。