游乐场是指自由自在玩耍的地方。现代游乐场通常拥有大量游乐设施和服务设施等,那么游乐场设计的规范有哪些呢?
游乐场设计规范可以参考公园设计规范:公园设计规范
公园设计规范CJJ48—92主编单位:北京市园林局
批准部门:中华人民共和国建设部 施行日期:1993年1月1日
关于发布行业标准《公园设计规范》的通知建标〔1992〕384号
各省、自治区、直辖市建委(建设厅),计划单列市建委,国务院有关部门:
根据建设部建标〔1991〕413号文的要求,由北京市园林局主编的《公园设计规范》,业经审查,现批准为行业标准,编号CJJ48—92,自一九九三年一月一日起施行。
本标准由建设部城镇建设标准技术归口单位建设部城市建设研究院归口管理,由北京市园林局负责解释,由建设部标准定额研究所组织出版。
中华人民共和国建设部
1992年6月18日
游乐场是指让儿童自由自在玩耍的地方。现代游乐场通常会有跷跷板、旋转木马、秋千、单杠、双杠、滑梯、吊秋千、吊环、玩具小屋及迷宫。这些游戏能够帮助儿童发展协作能力、使身体强健及学会处世技巧,而且又可提供娱乐及享受。
专家认为儿童在游乐场里所学得的社交技巧将会使其终身受用。有独立调查指出游乐场是儿童在户外最常去的地方。很多形式的游戏均对身心有益,但自由及实时的玩乐可以让儿童获益更多。
游乐场设计有小形的成人运动设施供儿童玩耍,如棒球、溜冰、篮球或绳球。
有时候,学校或其他志愿机构亦会提供游乐场的游玩设施。而在过去二十年里,游乐场里的游玩设施不断变更,以其达到更高的安全标准。如攀爬架以往会以钢造成,而现在的攀爬架则会尽量少用钢而多用尼龙绳网构造。
游乐场可以是:
对公众开放及免费的;
商业营运及收费的;
与其他业务相联,只提供给客户,如麦当劳;
户内迷宫。
儿童通常很享受在游乐场里的时光,然而因为游乐场始终是成人设计的,部份游戏可能不合适儿童的年龄或高度,但不论如何,游乐场的确为儿童提供了一个玩乐的地方,能在某程度上训练儿童的心智,使其更健康地成长。
游乐场设计主体必须具有重组知识、信息的能力
渊博的知识、丰富的经验和大量的信息为游乐场设计主体提供了游乐场设计所必须的基础素材。应用好这些基础素材,予以重新组合,引进到需要游乐场设计的项目中来,这就是游乐场设计主体应具有的重组能力。它包括有以下方面:
1. 游乐场设计的系统综合能力
在内容广泛的知识、经验和信息中,根据需要进行系统综合,为游乐场设计所用。例如游乐场设计一个"儿童城",就要把有关儿童娱乐、儿童教育、儿童心理等各方面的知识和相关的经验、信息,进行集中和选择,有针对性地综合应用,为儿童城的游乐场设计提供系统的基本依据。
2. 游乐场设计的分析判断能力
游乐场设计过程中,对大量的信息和资料,必须要进行分析和判断。哪些有用,哪些没有用,哪些可行,哪些不可行。对于游乐场设计中涉及到的问题,也必须逐一加以分析,判断其是否正确。只有正确的分析判断才能保证游乐场设计的成功。
3. 游乐场设计的构思想象能力
游乐场设计是要出主意,而主意要靠周密的构思和想象来形成。好的游乐场设计特别需要"出奇制胜",所以创新的构思和奇特的想象十分重要。创新要有灵感,人的思维如果只有顺向思维和平行思维,就很难产生灵感,只有同时善于逆向思维和交叉思维的人,才容易产生思维碰撞,由此而出现灵感。但灵感是感性的东西,游乐场设计则是理性的,是经过组合处理后更为成熟的东西。丰富的理性想象力是游乐场设计能力的突出表现。
4. 游乐场设计的推理预测能力
游乐场设计是行动之前的谋划,游乐场设计的成功与否只有通过实践才能得出最终的结论。但游乐场设计可以通过合乎逻辑的推理和具有客观根据的预测来事先进行论证,以保证游乐场设计的成功率。例如根据游客心理的预测,可以推及游乐园主题及项目的选择。又如在调查分析的基础上,对娱乐市场进行推理和预测,可以确定客源数量和市场竞争力等等。当然,如果条件许可,能对游乐场设计方案进行一次预演,则可以根据预演的结果,得出更为贴近未来的游乐场设计结果。所以,推理和预测的能力对游乐场设计者至关重要。
5. 游乐场设计形象表达能力
游乐场设计的结果要形成方案、设计或计划等等,用以付之实施。所以游乐场设计必须以语言、文字、形象为载体,完整地准确地对游乐场设计的内容进行表述。一个不善词令,或文理不通、形象概念模糊的人,不可能做出好的游乐场设计来。即使有了游乐场设计思路也无法表达出来,得到大家的赞许。尽管形象表达是完成游乐场设计的最后一步,但却常常是游乐场设计能否被理解、认可和实施的决定性环节。
⑶群体游乐场设计的特征
游乐场设计主体可以是个人,也可以是一个群体。由一个才华横溢的权威专家作为游乐场设计主体,这在完成游乐场设计任务时,可以避免由于各种看法的分歧而形不成统一意见的弊病。有一位日本的商务专家曾经断言:在会议桌上是形不成游乐场设计的,留给大家的只能是"下次再议"。然而,现代游乐园的科技含量和文化艺术含量越来越高,游客对游乐园求新、求变、求好的期望值也越来越高。因此,有许多专家从不同角度参与的群体游乐场设计,可以用多角度思维,全方位论证来弥补权威专家个人游乐场设计时视野不宽,容易出现疏漏等不足。但一个好的游乐场设计群体应具备以下特征:
1、游乐场设计群体必须真正由各方面的有关专家组成。政府首脑或企业老板的参与,往往会被长官意志或老板想法堵死许多本来可以冒出来的高明点子。
2、游乐场设计群体中要有一个好的组织者,他本身应该是一位资深的游乐场设计专家,同时还应该具备平易近人、凝聚群体的人格魅力。
3、参与游乐场设计的人员应解放思想,完全平等地交流观点,彻底解除权威观念对自己思维的束缚。游乐场设计群体中的民主气氛越浓,自由讨论越热烈,游乐场设计的水平就可能越高。
4、游乐场设计一开始就要有明确的指导思想。当讨论进入敞开观点,自由想象的时候,容易出现所谓"跑题"或"脱缰",导致游乐场设计偏离预期的方向。所以,必须随时把握原则。坚持主导方向。
5、吸取各种新观念、新思路、新创意,以满足游乐园多学科、多门类、发展快、变化大的特殊要求,保证游乐场设计的高质量。
6、游乐场设计群体中的专家来自不同方面,不同专业和不同经历,在知识和能力上各有长短,在思维方法和考虑问题方面也各有侧重。因此,取长补短或相互争论将有利于出现更多的思维碰撞,激发出更多的灵感火花。
7、游乐场设计过程是一个思路逐步清晰、直到明确的过程。游乐场设计群体的组织者应善于及时归纳总结,把每个游乐场设计人员的思维和创意,归纳总结到游乐场设计项目上来,使游乐场设计之初形成的模糊概念逐步清晰,最后形成一个明确的完整的游乐场设计题案。